Bibliographie
Arsenault Dominic et Mauger Vincent, « Au-delà de "l’envie cinématographique" : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed », Nouvelles vues. Revue sur les pratiques et les théories du cinéma au Québec, 13, 2012, [en ligne]. Accès : http://www.nouvellesvues.ulaval.ca/no-13-hiver-printemps-2012-le-cinema-quebecois-et-les-autres-arts-dirige-par-elspeth-tulloch/articles/au-dela-de-lenvie-cinematographique-le-complexe-transmediatique-dassassins-creed-par-dominic-arsenault-et-vincent-mauger/. Consulté le 05/05/14.
Becker Howard S., Les mondes de l’art, Paris, Flammarion, 1988, 379 p.
Bertetti Paolo, « Conan the Transmedial. Identity and Metamorphoses in a Transmedial Character », dans Proceedings of the 10th World Congress of the International Association for Semiotic Studies (IASS/AIS), Universidade da Coruña, 2012, p. 1977-1982.
Bertetti Paolo, « Toward a Typology of Transmedia Characters », International Journal of Communication, n° 8, 2014, p. 2344-2361.
Bertetti Paolo, « Conan the Barbarian: Transmedia Adventures of a Pulp Hero », dans Scolari Carlos, Bertetti Paolo, Freeman Matthew (sous la dir. de), Transmedia Archeology: Storytelling in the Borderlines of Science Fiction, Comics and Pulp Magazines, Basingstoke, Palgrave Macmillan, 2014, p. 15-38.
Besson Anne, La fantasy, Paris, Klincksieck, « 50 questions », 2007, 205 p.
Besson Anne, Constellations. Des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain, Paris, CNRS Éditions, 2015, 558 p.
Bourdaa Mélanie, « Le transmédia : entre narration augmentée et logiques immersives », Inaglobal, 2012, [en ligne]. Accès : http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives. Consulté le 05/05/14.
Bourdaa Mélanie, « Le transmédia storytelling », Terminal, n° 112, 2013, p. 7-10.
Cassady David, Conan, Indianapolis, Indiana, DK Publishing, « Bradygames Official Strategy Guide », 2007, 144 p.
Chatelet Claire, Di Crosta Marida, « Retour vers le futur : le transmédia d’avant le transmédia », dans Cailler Bruno, Denis Sébastien, Sapiega Jacques (sous la dir. de), Histoire du transmédia. Genèse du récit audiovisuel éclaté, Paris, L’Harmattan, « Champs visuels », 2015, p. 27-57.
Dena Christy, Transmedia Practice: Theorizing the Practice of Expressing a Fictional World Across Distinct Media and Environments, Thèse de doctorat en Media and communication studies, Sydney, University of Sydney, 2009, 374 p.
Di Filippo Laurent, « Le barbare transmédiatique : stéréotypes, imaginaire et bricolages culturels », Communication présentée au colloque Dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics, Université de Lorraine, Metz, France, 2012.
Di Filippo Laurent, « Age of Conan: Transmediatic Figures of Barbarism on the Internet », Communication présentée au colloque The Enduring Barbarian, College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA, 2012.
Di Filippo Laurent, « MMORPG as Locally Realized Worlds of Action », dans Boni Marta, Lefebvre Martin, Steinberg Marc (sous la dir. de), World Building. Transmedia, Fans, Industries, Amsterdam, Amsterdam University Press, à paraître en 2017.
Di Filippo Laurent et Landais Émilie, « Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser les relations entre médias », dans Di Filippo Laurent, Landais Émilie (sous la dir. de), Penser les relations entre médias. Dispositifs transmédiatiques, convergences, constructions des publics, Strasbourg, Néothèque, à paraître en 2017.
Goffman Erving, Encounters. Two Studies in the Sociology of Interaction, Mansfield Centre, Martino, 2013 [1961], 152 p.
Goffman Erving, Les rites d’interaction, Paris, Éditions de minuit, 1974, 230 p.
Herron Don, « Conan vs. Conantics », donherron.com, 2011 [1976], [en ligne]. Accès : http://www.donherron.com/some-essays/conan-vs-conantics/. Consulté le 07/01/2016.
Howard Robert E., Swords of the North, Plano, TX, Robert E. Howard Foundation Press, 2014, 522 p.
Jenkins Henry, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, New York, New York University Press, 2006, 353 p.
Klastrup Lisbeth et Tosca Susanna, « Transmedial Worlds – Rethinking Cyberworld Design’« , dans Nakajima Masayuki, Hatori Yoshinori, Sourin Alexei (sous la dir. de), Proceedings of the 2004 International Conference on Cyberworlds, Los Alamitos, CA, IEEE Computer Society, 2004, p. 409–416.
Klastrup Lisbeth et Tosca Susanna, « When fans become players: The Lord of the Rings Online in a transmedial world perspective », dans Krzywinska Tanya, MacCalum-Stewart Esther, Parsler Justin (sous la dir. de), Ring Bearers. The Lord of the Rings Online as Intertextual Narrative, Manchester/New York, Manchester University Press, 2011, p. 46-69.
Klastrup Lisbeth et Tosca Susanna, « Game of Thrones. Transmedial Worlds, Fandom, and Social Gaming », dans Ryan Marie-Laure, Thon Jan-Noël (sous la dir. de), Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology, Lincoln/London, University of Nebraska Press, 2014, p. 295-314.
Louinet Patrice, « Introduction », dans Howard Robert E., Conan le Cimmérien, Paris, Bragelonne. 2007, p. 11-21.
Louinet Patrice, « Une genèse hyborienne », dans Howard Robert E., Conan le Cimmérien, Paris, Bragelonne, 2007, p. 541-571.
Louinet Patrice, Le guide Howard, Chambéry, ActuSF, 2015, 277 p.
Ludes Peter, « Introduction : Unity in Diversity », dans Ludes Peter (sous la dir. de), Convergence and Fragmentation, Bristol/Chicago, Intellect Books, 2008, p. 9-23.
Maigret Eric, « Penser la convergence et le transmedia : avec et au-delà de Jenkins », dans Jenkins Henry, La culture de la convergence, Paris, Armand Colin, « Médiacultures », 2013, p. 5-19.
Parsons Deke, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard and the Birth of Modern Fantasy, Jefferson, North Carolina/London, McFarland & Co Inc, 2015, 200 p.
Peyron David, « Quand les œuvres deviennent des mondes. Une réflexion sur la culture de genre contemporaine à partir du concept de convergence culturelle », Réseaux, n° 148-149, 2008, p. 335-368.
Peyron David, Culture Geek, Limoges, Fyp, 2013, 191 p.
Périer Isabelle, « De la fiction romanesque au monde ludique », dans Besson Anne, Prince Nathalie, Bazin Laurent (sous la dir. de), Mondes fictionnels, mondes numériques, Mondes possibles. Adolescence et culture médiatique, Rennes, Presses universitaires de Rennes, « Essais », 2016, p. 186-200.
Piponnier Anne, Beyaert-Geslin Anne et Cardoso Stéphanie, « Projet et design, nouveaux mots d’ordre, nouveaux slogans de l’action et des pratiques sociales ? », Communication et organisations, n° 46, 2014, p. 5-14.
Prida Jonas, « Introduction », dans Prida Jonas (sous la dir. de), Conan meets the Academy. Multidisciplinary essays on the enduring barbarian, Jefferson, North Carolina/London, MacFarlan & Company, 2013, p. 5-12.
Riezler Kurt, « Play and Seriousness », The Journal of Philosophy, vol. 38, n° 19, 1941, p. 505-517.
Ryan Marie-Laure et Thon Jan-Noël, « Storyworlds across Media: Introduction », dans Ryan Marie-Laure, Thon Jan-Noël (sous la dir. de), Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology, Lincoln/Londres, University of Nebraska Press, 2014, p. 1-21.
Saint-Gelais Richard, Fictions transfuges. La transfictionnalité et ses enjeux, Paris, Éditions du Seuil, « Poétique », 2011, 601 p.
Sammon Paul M., Conan, The Phenomenon: The Legacy of Robert E. Howard’s Fantasy Icon, Milwaukee, Dark Horse Comics, 2007, 176 p.
Sanahujas Simon, « Kull d’Atlantis, ce jumeau si dissemblable », dans Sanahujas Simon, Les nombreuses vies de Conan, Lyon, Les moutons électriques, p. 303-310.
Schmitt Laurie, « "Le transmédia", un "label" promotionnel des industries culturelles, toujours en cours d’expérimentation », Les Enjeux de l’Information et de la Communication, n° 16, 2015, p. 5-17. Accès : http://lesenjeux.u-grenoble3.fr/2015/01-2015-Schmitt/index.html. Consulté le 12/01/2016.
Scott Jason, « The Character-Oriented Franchise: Promotion and Exploitation of pre-sold characters in American film, 1913-1950 », dans Smith Ian Robert (sous la dir. de), Cultural Borrowings: Appropriation, Reworking, Transformation, Scope, 2009, p. 34-55.
Sepulchre Sarah, « La constellation transmédiatique de Breaking Bad. Analyse de la complémentarité trouvée entre la télévision et Internet », ESSACHESS. Journal for communication Studies, 2011, vol. 4, n° 1, p. 175-186.
Shanks Jeffrey, « Theosophy and the Thurian Age: Robert E. Howard and the Works of William Scott-Elliot », The Dark Man, 2011, vol. 6, n° 1-2, p. 53-90.
Shanks Jeffrey, « Hyborian Age Archeology. Unearthing Historical and Anthropological Foundations », dans Prida Jonas (sous la dir. de), Conan meets the academy. Multidisciplinary essays on the enduring barbarian, Jefferson, North Carolina/Londres, MacFarland & Company, 2013, p. 13-34.
Shanks Jeffrey, « Introduction to the 2015 Facsimile Edition. Constructing an Age Undreamed Of », dans Howard Robert E., The Hyborian Age. Facsimile Edition, Tallahassee, Florida, p. iii-xii.
Shanks Jeffrey, « Discovering Robert E. Howard: Jeffrey Shanks on The Worldbuilding of REH », Blackgate, 2015, [en ligne]. Accès : https://www.blackgate.com/2015/08/07/discovering-robert-e-howard-jeff-shanks-on-the-worldbuilding-of-reh/. Consulté le 19/12/2015.
Vial Stéphane, Le design, Paris, Presses universitaires de France, « Que sais-je ? », 2015, 128 p.
West Keith, « The Frost King, The Frost-Giant, and Their Daughters », adventuresfantastic, 2011, [en ligne]. Accès : http://adventuresfantastic.blogspot.co.uk/2011/02/frost-king-frost-giant-and-their.html. Consulté le 07/01/2016.
Wolf Mark J. P., Building Imaginary Worlds. The Theory and History of Subcreation, New York/Londres, Routledge, 2012, 394 p.
Haut de page
Notes
Anne Piponnier, Anne Beyaert-Geslin et Stéphanie Cardoso, « Projet et design, nouveaux mots d’ordre, nouveaux slogans de l’action et des pratiques sociales ? », Communication et organisations, n° 46, 2014, p. 5.
Anne Besson, La fantasy, Paris, Klincksieck, « 50 questions », 2007, p. 100; Patrice Louinet, Le guide Howard, Chambéry, ActuSF, 2015, 277 p. 17; Deke Parsons, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard and the Birth of Modern Fantasy, Jefferson, McFarland & Co Inc, 2015, p. 58-131.
Suivant Stéphane Vial, qui considère les « recherches-créations en design » comme des « pratiques de quête créative ». Stéphane Vial, Le design, Paris, Presses universitaires de France, « Que sais-je ? », 2015, p. 111.
Ces travaux apportent des éléments de réflexion pour développer une perspective envisagée il y a quelques années à propos du barbare transmédiatique comme stéréotype, mais n’ayant pas donné lieu à publication jusqu’à présent. Laurent Di Filippo, « Le barbare transmédiatique : stéréotypes, imaginaire et bricolages culturels », Communication présentée au colloque Dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics, Université de Lorraine, Metz, France, 2012 ; Laurent Di Filippo, « Age of Conan : Transmediatic Figures of Barbarism on the Internet », Communication présentée au colloque The Enduring Barbarian, College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA, 2012.
Lisbeth Klastrup, Susanna Tosca, « Transmedial Worlds – Rethinking Cyberworld Design’« , dans Nakajima Masayuki, Hatori Yoshinori, Sourin Alexei (sous la dir. de), Proceedings of the 2004 International Conference on Cyberworlds, Los Alamitos, CA, IEEE Computer Society, 2004, p. 409–416.
Laurent Di Filippo, « MMORPG as Locally Realized Worlds of Action », dans Boni Marta, Lefebvre Martin, Steinberg Marc (sous la dir. de), World Building. Transmedia, Fans, Industries, Amsterdam, Amsterdam University Press, à paraître en 2017.
Patrice Louinet, op. cit., 2015, p. 191.
Howard S. Becker, Les mondes de l’art, Paris, Flammarion, 1988, p. 348.
Paul M. Sammon, Conan, The Phenomenon : The Legacy of Robert E. Howard’s Fantasy Icon, Milwaukee, Dark Horse Comics, 2007.
Richard Saint-Gelais, Fictions transfuges. La transfictionnalité et ses enjeux, Paris, Éditions du Seuil, « Poétique », 2011, p. 23.
Paolo Bertetti, « Toward a Typology of Transmedia Characters », International Journal of Communication, n° 8, 2014, p. 2345.
ibid. Dans une optique proche, Bertetti mentionne les travaux de Jason Scott sur les franchises axées sur les personnages. Le lecteur y trouvera également une définition de la notion de franchise. Jason Scott, « The Character-Oriented Franchise: Promotion and Exploitation of pre-sold characters in American film, 1913-1950 », dans Smith Ian Robert (sous la dir. de), Cultural Borrowings : Appropriation, Reworking, Transformation, Scope, 2009, p. 34-55.
Claire Chatelet, Marida Di Crosta, « Retour vers le futur : le transmédia d’avant le transmédia », dans Cailler Bruno, Denis Sébastien, Sapiega Jacques (sous la dir. de), Histoire du transmédia. Genèse du récit audiovisuel éclaté, Paris, Éd. L’Harmattan, « Champs visuels », 2015, p. 27-57.
Laurie Schmitt, « "Le transmédia", un "label" promotionnel des industries culturelles, toujours en cours d’expérimentation », Les Enjeux de l’Information et de la Communication, n° 16, 2015, p. 5-17.
Jonas Prida, « Introduction », dans Prida Jonas (sous la dir. de), Conan meets the Academy. Multidisciplinary essays on the enduring barbarian, Jefferson, North Carolina/London, MacFarlan & Company, 2013, p. 6.
Patrice Louinet, op. cit., 2015, p. 197-201 ; Don Herron, « Conan vs. Conantics », donherron.com, 2011 [1976], [en ligne]. Accès : http://www.donherron.com/some-essays/conan-vs-conantics/. Consulté le 07/01/2016.
Richard Saint-Gelais, op. cit., p. 23.
Il n’est d’ailleurs pas évident que Conan puisse être considéré comme le personnage central de tous les récits qui le mettent en scène écrits par son créateur Robert E. Howard. Deke Parsons, op. cit., 2015, p. 114.
Pour une présentation complète de sa typologie, voir l’article : Paolo Bertetti, « Toward a Typology of Transmedia Characters », International Journal of Communication, n° 8, 2014, p. 2344-2361.
Patrice Louinet, op. cit., p. 210 ; voir aussi sur les magazines pulp, David Peyron, Culture Geek, Limoges, Fyp, 2013, p. 28-35.
Patrice Louinet, op. cit., p. 154.
Jeffrey Shanks, « Introduction to the 2015 Facsimile Edition. Constructing an Age Undreamed Of », dans Howard Robert E., The Hyborian Age. Facsimile Edition, Tallahassee, Florida, p. vii.-viii.
ibid., p. vi.
Cependant, certains critiques discutent l’ordre d’écriture des versions de cette nouvelle. Keith West, « The Frost King, The Frost-Giant, and Their Daughters », adventuresfantastic, 2011, [en ligne]. Accès : http://adventuresfantastic.blogspot.co.uk/2011/02/frost-king-frost-giant-and-their.html, Consulté le 07/01/2016.
Ce nom fait néanmoins référence à un des surnoms de Conan dans une autre nouvelle.
Patrice Louinet, op. cit., p. 255-258.
David Cassady, Conan, Indianapolis, Indiana, DK Publishing, « Bradygames Official Strategy Guide », 2007, p. 105.
Robert E. Howard, Swords of the North, Plano, TX, Robert E. Howard Foundation Press, 2014, p. 5-13.
Howard S. Becker, op. cit., p. 22.
Howard S. Becker, op. cit., p. 60.
Entretien personnel par mail avec Joakim Zetterberg, employé de Paradox Entertainment, et dont l’une des tâches est de veiller à la collaboration créative entre différentes entreprises exploitant les droits de la licence.
« Age of Conan is more than just a game – it’s a multi-pronged effort by Conan Properties International and some talented creative partners to expand upon parts of Robert E. Howard’s Hyborian Age that Howard, during his too-brief career, didn’t have a chance to thoroughly explore. », ma traduction. Accès : http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=1156&table=CONTENT. Consulté le 14/09/2010.
Mélanie Bourdaa, « Le transmédia : entre narration augmentée et logiques immersives », Inaglobal, 2012, [en ligne]. Accès : http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives. Consulté le 05/05/14 ; voir aussi Mélanie Bourdaa, « Le transmédia storytelling », Terminal, n° 112, 2013, p. 7-8.
Henry Jenkins, Convergence Culture : Where Old and New Media Collide, New York, New York University Press, 2006, p. 3.
Eric Maigret, « Penser la convergence et le transmedia : avec et au-delà de Jenkins », dans Jenkins Henry, La culture de la convergence, Paris, Armand Colin, 2013, p. 6.
Henry Jenkins, op. cit., p. 107.
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1130249 ?cursor =8939117, consulté le 19/12/2015.
Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, « Transmedial Worlds – Rethinking Cyberworld Design’« , dans Nakajima Masayuki, Hatori Yoshinori, Sourin Alexei (sous la dir. de), Proceedings of the 2004 International Conference on Cyberworlds, Los Alamitos, CA, IEEE Computer Society, 2004, p. 411; Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, « When fans become players: The Lord of the Rings Online in a transmedial world perspective », dans Krzywinska Tanya, MacCalum-Stewart Esther, Parsler Justin (sous la dir. de), Ring Bearers. The Lord of the Rings Online as Intertextual Narrative, Manchester/New York, Manchester University Press, 2011, p. 48; Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, « Game of Thrones. Transmedial Worlds, Fandom, and Social Gaming », dans Ryan Marie-Laure, Thon Jan-Noël (sous la dir. de), Storyworlds Across Media : Toward a Media-Conscious Narratology, Lincoln/London, University of Nebraska Press, 2014, p. 297.
On retrouve une définition similaire des mondes transmédiaux dans les travaux de Mark J. P. Wolf, Building Imaginary Worlds. The Theory and History of Subcreation, New York/Londres, Routledge, 2012, p. 247.
Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, art. cit., 2012, p. 48; Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, art. cit., 2014, p. 297.
Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, art. cit., 2014, p. 297.
Isabelle Périer, « De la fiction romanesque au monde ludique », dans Besson Anne, Prince Nathalie, Bazin Laurent (sous la dir. de), Mondes fictionnels, mondes numériques, Mondes possibles. Adolescence et culture médiatique, Rennes, Presses universitaires de Rennes, « Essais », 2016, p. 189.
Bruce Archer, « A view of the Nature of the Design Research », dans Design, science, method, proceeding of the 1980 Design Research Society Conference, Westbury House, Guildford, 1981, cité par Stéphane Vial, op. cit. p. 113.
David Peyron, « Quand les œuvres deviennent des mondes. Une réflexion sur la culture de genre contemporaine à partir du concept de convergence culturelle », Réseaux, n° 148-149, 2008, p. 358.
Dominic Arsenault et Vincent Mauger, « Au-delà de “l’envie cinématographique” : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed », Nouvelles vues. Revue sur les pratiques et les théories du cinéma au Québec, 13, 2012, [en ligne]. Accès : http://www.nouvellesvues.ulaval.ca/no-13-hiver-printemps-2012-le-cinema-quebecois-et-les-autres-arts-dirige-par-elspeth-tulloch/articles/au-dela-de-lenvie-cinematographique-le-complexe-transmediatique-dassassins-creed-par-dominic-arsenault-et-vincent-mauger/. Consulté le 05/05/14 ; Sarah Sepulchre, « La constellation transmédiatique de Breaking Bad. Analyse de la complémentarité trouvée entre la télévision et Internet », ESSACHESS. Journal for communication Studies, 2011, vol. 4, n° 1, p. 175-186 ; Anne Besson, Constellations, op. cit., 2015.
Richard Saint-Gelais, op. cit., p. 8.
Que l’on retrouve dans les termes utilisés par Peter Ludes « convergence » et « fragmentation » et ceux de Marie-Laure Ryan et Jan-Noël Thon « convergence » et « divergence ». Peter Ludes « Introduction: Unity in Diversity », dans Ludes Peter (sous la dir. de), Convergence and Fragmentation, Bristol/Chicago, Intellect Books, 2008, p. 10; Marie-Laure Ryan et Jan-Noël Thon, « Storyworlds across Media: Introduction », dans Ryan Marie-Laure, Thon Jan-Noël (sous la dir. de), Storyworlds Across Media : Toward a Media-Conscious Narratology, Lincoln/London, University of Nebraska Press, 2014, p. 3.
Isabelle Périer, art. cit., p. 188.
Jeffrey Shanks, « Discovering Robert E. Howard: Jeffrey Shanks on The Worldbuilding of REH », Blackgate, 2015, [en ligne]. Accès : https://www.blackgate.com/2015/08/07/discovering-robert-e-howard-jeff-shanks-on-the-worldbuilding-of-reh/. Consulté le 19/12/2015.
On trouve un autre exemple de ce type dans un passage d’une des versions de la nouvelle « Marchers of Valhalla » : Patrice Louinet, « Une genèse hyborienne », dans Howard Robert E., Conan le Cimmérien, Paris, Bragelonne, 2007, p. 558.
Jeffrey Shanks, « Theosophy and the Thurian Age: Robert E. Howard and the Works of William Scott-Elliot », The Dark Man, 2011, vol. 6, n° 1-2, p. 74-75.
Mark J. P. Wolf, Building Imaginary Worlds. The Theory and History of Subcreation, New York/Londres, Routledge, 2012, p. 46.
Patrice Louinet, « Une genèse hyborienne », dans Howard Robert E., Conan le Cimmérien, Paris, Bragelonne, 2007, p. 550.
Patrice Louinet, art. cit., 2007, p. 541-571 ; Simon Sanahujas, « Kull d’Atlantis, ce jumeau si dissemblable », dans Sanahujas Simon, Les nombreuses vies de Conan, Lyon, Les moutons électriques, p. 303-310.
Patrice Louinet, op. cit., p. 60-61.
Laurent Di Filippo, art. cit., à paraître en 2017.
Anne Piponnier, Anne Beyaert-Geslin et Stéphanie Cardoso, art. cit., p. 8.
Dans une optique proche de celle-ci, mais ancrée dans une démarche narratologique, Marie-Laure Ryan et Jan-Noël Thon parlent de « mondes représentés [represented worlds] ». Marie-Laure Ryan et Jan-Noël Thon, art. cit., p. 19.
Anne Besson, Constellations. Des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain, Paris, CNRS Éditions, 2015, p. 36.
Stéphane Vial, op. cit., p. 113.
Evring Goffman, Encounters. Two Studies in the Sociology of Interaction, Mansfield Centre, Martino, 2013 [1961], p. 65.
Ce terme n’est pas choisi au hasard puisque nombre des réflexions présentes dans cet ouvrage de 1961 serviront de base à celles développées dans l’ouvrage Les cadres de l’expérience [Frame Analysis], publié en 1974. Voir Laurent Di Filippo, art. cit., à paraître en 2017.
Ibid.
Pour une analyse détaillée de ces processus dans l’analyse de l’immersion, voir Laurent Di Filippo, art. cit., à paraître en 2017.
Erving Goffman, Les rites d’interaction, Paris, Éditions de minuit, 1974.
Une autre possibilité que je n’ai pas eu la place d’évoquer dans cet article serait d’interroger de telles franchises en tant que « dispositifs transmédiatiques ». Pour une telle approche, voir Laurent Di Filippo et Émilie Landais, « Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser les relations entre médias », dans Di Filippo Laurent, Landais Émilie (sous la dir. de), Penser les relations entre médias. Dispositifs transmédiatiques, convergences, constructions des publics, Strasbourg, Néothèque, à paraître en 2017.
Anne Besson, Constellations, op. cit., p. 48.
Anne Besson, Constellations, op. cit., p. 49.
Haut de page